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PABLO II


Un alfil descarriado.


K, P. - Online, D. - Café de la Démence, Toujours - Ronda 5

Dice el Coach que éste debió haber tenido mejor suerte, "Campeón Sin Corona", le llama, "Pablo II" le llama y vaya Dios a saber quién fue "Pablo I", con la Iglesia hemos topado. Por lo menos tiene buena facha y algo es algo. El Coach dice que no me descuide, que es muy peligroso, pero a mí fe-fi-fo, ni fu ni fa, el día que me toque uno que no sea peligroso lo dejo, más bien tiene aspecto de padre de familia que le enseña a los niños a jugar los fines de semana.Enseñando a los niños.

1.e4 c5
2.Ce2
Ya empezamos con las cosas raras, pero yo ni caso, hago la que me sé. 2...d6
3.g3 b5
¿Te pensabas que ibas a ocupar esa diagonal gratis, Pablito?
4.Ag2 Ab7
5.d4 cxd4
6.Cxd4 a6
Todo protegido.Quizás esté un poquitín atrasado en el desarrollo, pero nada grave, con las negras es normal.
7.0-0 Cf6 Ya tengo la iniciativa, a defender, Pablín.
8.Te1 Se dió cuenta, aquí nadie se deja un peón. Excepto yo, claro. 8...Dc7 Ya veré dónde coloco las piezas menores, por ahora vamos a ocupar la columna semi abierta, primero presión sobre el peón e, ahora sobre el peón c, son muchos frentes, Pablo ¿podrás con todo?
9.a4 bxa4
10.Txa4
Surrealista, una torre vagabunda. 10...Cbd7
11.Ad2 Cc5
Esto se llama desarrollo con ganancia de tiempo, tres piezas sobre el peón e. Ya estás frente a la casa, y ahooora que vas a hacer, No lo seeeé Seña Rita. . .
12.Tc4 Ingenioso. 12...e5 Si pensabas jugar e5 piensa de nuevo, Pablo.
13.Cf5 Dd7 Te recuerdo lo de tu peón e, Campeón (sin corona).
14.Ah3 Esto es injusto. Ha sido superado estratégicamente y en lugar de abandonar insiste en incordiar con trucos de feria. Claro que amenaza ganar la dama con Caballo por peón jaque, no hay más remedio que ocuparse del asunto. 14...Ce6
15.Aa5
Otra jugada sin objeto. Si el Coach te llega a ver con esa torre en cuarta y ese alfil descarriado en quinta sin defender lo vas a tener que escuchar. Claro que bien mirado existe la posibilidad - no la llamaría amenaza - de torre c7. 15...g6 ¡Arre, arre!
16.Ce3 Perdiendo el peón e, y con él la partida. 16...Tc8 La Torre de c4 está evidentemente mal ubicada, pero despliega, como diría, una cierta actividad, así que vamos a quitarle la posibilidad de torre c7, el peón e no va a ninguna parte, al Coach le va a entusiasmar la secuencia exacta de jugadas.
17.Cc3 Txc4
18.Cxc4 Dc6
Tres piezas sobre el peón e, el caballo de c4 tocado, d5 en el aire ¿Cómo te sientes, Pablín?
19.b3 Cc5 El Coach dice que después 1. e4 las blancas están en las diez de últimas y de tute sabe una biblioteca.
20.Cxe5 ¿Lo ven? ¿Pero lo ven?¡Estas son las cosas que deberían estar prohibidas! ¡La FIDE tiene que tomar cartas en el asunto! ¡Urge una reforma del reglamento! Me voy a serenar, tranquilo, menos nervio. No puedo tomar el caballo porque me mata en d8 y tengo la dama atacada, pero saco la dama y ya está, mis múltiples amenazas persisten, mi superioridad estratégica es permanente, sus triquiñuelas tácticas son efímeras. Sólo es cuestión de elegir bien la casilla para la dama, no tengo problemas de reloj, despacito y por las piedras, como Jesús caminando sobre las aguas. Vamos a ver, casilla por casilla, el Coach va a flipar con la minuciosidad del análisis: a4, b5, b6, c7, c8, d7, d5, e4.

1-0 Los Cuarenta Principales. A casa.


La partida real es Keres, Paul - Kotov, Alexander - Parnu, 1947 Coméntala.


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